Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Szef Larian Studios o powodach powrotu Divinity na Kickstartera
Dwa dni temu informowaliÅ›my o zapowiedzi gry Divinity: Original Sin II, kontynuacji zeszÅ‚orocznego Divinity: Grzech Pierworodny – bardzo ciepÅ‚o przyjÄ™tego cRPG autorstwa Larian Studios. Od tamtej pory wÅ›ród spoÅ‚ecznoÅ›ci pojawiaÅ‚y siÄ™ gÅ‚osy zdziwienia dotyczÄ…ce decyzji o powrocie Divinity na Kickstartera. Swen Vincke, szef studia Larian, postanowiÅ‚ wyjaÅ›nić sprawÄ™ we wpisie na swoim blogu. Przede wszystkim podkreÅ›liÅ‚, jak ważnym elementem produkcji Grzechu Pierworodnego byÅ‚ kontakt z graczami i udostÄ™pnianie im testowych buildów gry, co pozwoliÅ‚o na wiele eksperymentów i obranie nowych kierunków w czasie dewelopingu. PrzesÅ‚anie jest zatem dość jasne: Original Sin II zapewne prÄ™dzej czy później trafi do programu wczesnego dostÄ™pu Steam Early Access. To jednak nie wszystko. Vincke przyznaÅ‚, że Larian Studios posiada wystarczajÄ…co duży budżet, aby stworzyć „coÅ› fajnego”, aczkolwiek pozyskanie dodatkowych funduszy na drodze zbiórki mogÅ‚oby pozwolić projektowi jeszcze bardziej rozwinąć skrzydÅ‚a (dla przypomnienia: produkcja Grzechu Pierworodnego także byÅ‚a tylko częściowo sfinansowana przez graczy). Vincke ponadto stwierdziÅ‚, że Original Sin II jest dla Larian Studios tym, czym Baldur’s Gate II byÅ‚ niegdyÅ› dla BioWare.

WedÅ‚ug ogólników, jakimi uraczyÅ‚ nas Swen Vincke, Divinity: Original Sin II wykorzysta w dużej mierze to, co już zostaÅ‚o opracowane na potrzeby Grzechu Pierworodnego, a także elementy, jakie wprowadzi do niego nadchodzÄ…ce Enhanced Edition. Vincke podkreÅ›liÅ‚ też, że tworzenie rozszerzonej edycji Grzechu Pierworodnego to nie tylko doskonalenie już udanego tytuÅ‚u, ale również przygotowywanie technologii potrzebnej do produkcji Original Sin II. Nie ma zatem mowy o żadnym marnowaniu czasu i pieniÄ™dzy – kontynuacja Grzechu Pierworodnego budowana bÄ™dzie na fundamentach poÅ‚ożnych przez poprzednika.

Na konkrety i pierwsze materiały, w tym grywalny prototyp Original Sin II, będziemy niestety musieli poczekać do rozpoczęcia zbiórki na Kickstarterze, co nastąpi 26 sierpnia, oraz imprezy PAX Prime w Seattle, która odbędzie się miedzy 26 a 30 sierpnia.

Źródło:
"Meehovv" - GRY-OnLine
Klemens
2015-08-14 15:30:50
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow